Poza fikcję. Kuryokhin: Second Life

Mityczna i kontrowersyjna ikona przełomu w rosyjskich mediach – Sergey Kuryokhin – ma szansę na drugie życie: w interaktywnej fikcji Kuryokhin: Second Life. Napisana na platformie Twine gra Michaela Kurtova to jedyny rosyjski reprezentant w trzecim wydaniu Kolekcji Literatury Elektronicznej. Kuryokhin: Second […]

Continue Reading

Holedek Microsoftu

Przyczajony tygrys współczesnego wyścigu w cyfrowej rozrywce, Microsoft, złożył wniosek o opatentowanie systemu „immersive display experience”, który ma rozszerzyć kąt wirtualnej sceny dla gier do 360 stopni. Portal ArsTechnica, który opisuje publikację amerykańskiego urzędu patentowego, nie waha się porównywać tego […]

Continue Reading

Brak cienia dowodem istnienia?

Kilka dni temu zacząłem przeglądać bogatą kolekcję darmowych programów na iPhone’a, jaka została zgromadzona w sieciowym sklepie App Store. Zacząłem od działu Books i tam właściwie od razu natrafiłem na Shadows Never Sleep Ayi Karpińskiej. W podtytule zalazł się dopisek […]

Continue Reading

Lochy i marzyciele

Pierwsza wersja Dooma miała być osadzona w historycznym klimacie (rycerze i potwory) Dungeons & Dragons. Pierszą tekstową grą przygodową był Hunt the Wampus a nie Adventure, a jednemu z pierwszych turniejów sieciowych gier akcji w 1995 roku osobiście patronował Bill […]

Continue Reading

Metaprzestrzeń

Czy Game Murkup Language (.gml) zastąpi Hypertext Markup Languge (.html),a „światy” internetowe zastąpią „strony” internetowe? Oczywiście, że nie. Ale po przeczytaniu wywiadu z Raphem Kosterem – kiedyś jedym z głównych programistów legendarnej Ultima Online, a dziś projektantem Metaspace, można być […]

Continue Reading

„Drapieżnik pożera obcego” – recenzja książki Jana Stasieńki

Drapieżnk pożera obcego”– moja recenzja książki Jana Stasieńki o grach komputerowych i badaniach literackich pojawiła się właśnie na stronach mroczna.art.pl – sieciowego zinu doktorantów Pracowni Komparatystyki Literackiej UAM. Wraz z recenzją gry Woodruff and the Schnibble of Azimuth napisaną przez […]

Continue Reading

Jak analizować gry komputerowe ?

W szóstym tomie Game Studies Nathan Dutton i Mia Consalvo próbują wypracować zastaw metologicznych narządzi do badania gier komputerowych. Narządzi takich do tej pory nie było zbyt wiele: w rzadko których analizach gier stosuje się jakąś systematyczną, spójną metodologię. Dutton […]

Continue Reading

Najnowszy Numer „Game Studies”

Bardzo intrygujący prezent pod choinkę przygotowali kopenhascy koledzy ludolodzy wypuszczając przed świętami najnowszy, długo (rok) oczekiwany numer internetowego magazynu Game Studies . To najbardziej bogate wydanie Game Studies jakie kiedykolwiek się ukazało. W nim między innymi: dużo o Sims 2, […]

Continue Reading